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Programmeur d’engin

Beenox inc.

C'est un Contrat job à Quebec, QC publiée le avril 6, 2021.

*L’emploi du genre masculin a pour but d’alléger le texte et d’en faciliter la lecture.

Rapport de la campagne

Avec l’arrivée de nouveaux mandats créatifs et l’implication croissante du studio sur la franchise à succès Call of Duty, tu auras l’opportunité de faire briller ton talent et ton expertise qui seront reconnus par des millions de joueurs à travers le monde!

En plus de continuer à diriger le développement de la version PC du tout dernier Call of Duty : Black Ops Cold War, Beenox continue à fournir un soutien essentiel à Call of Duty : Warzone, notamment dans la création de nouveaux contenus pour les prochaines saisons. C’est une chance en or pour toi de travailler sur des projets stimulants, ambitieux et créatifs avec la meilleure équipe qui soit!

Armes secrètes

  • Salaire et banque de congés compétitifs

  • Fermeture du studio deux semaines pour le congé des Fêtes

  • Possibilités d’avancement réelles en termes d’expertise ou de leadership

  • Temps supplémentaire rémunéré à temps et demi

  • Couverture d’assurances payée en grande partie par l’employeur

  • Programme d’épargne-retraite avec contribution de l’employeur

  • Cours d’anglais et de français gratuits

  • Gym et activités physiques sur les lieux du travail
    … et une tonne d’activités sociales et d’événements inoubliables!

Ta mission

Tu seras appelé(e) à intervenir dans différents mandats entourant l’engin de jeu et à travailler sur l’amélioration et la maintenance de la performance, de la stabilité et des capacités de l’engin de jeu.

De plus, tu travailleras en étroite collaboration avec les différents studios d’Activision ainsi que des partenaires externes. Finalement, tu effectueras une veille technologique des technologies du jeu vidéo (langage de programmation, online, pipeline).

Tes objectifs

  • Assurer l’évolution constante de la technologie associée à différentes plateformes;

  • Développer des fonctionnalités de l’engin de jeu : networking, optimisation, gestion de la mémoire et des données du jeu;

  • Optimiser et améliorer les systèmes existants;

  • Déboguer et maintenir la base de code pour rencontrer de hauts standards de flexibilité et de performance;

  • Être responsable de l’intégration et de l’amélioration de kit de développement (sdk) / librairie de tierce partie;

  • Participer à la création de technologie d’exportation de données (animations, sons, textures, modèles …);

  • Supporter des nouveaux périphériques spécialisés pour le projet;

  • Assurer la qualité et la performance des fonctionnalités qui ont été développées;

  • Supporter les usagers sur les fonctionnalités créées.

Profil du (de la) joueur (se)

  • Excellente connaissance du langage C et ou C++ et des systèmes temps réel;  

  • Bonne capacité d’analyse;  

  • Polyvalence;

  • Autonomie dans l’exécution de ses tâches;  

  • Aisance à s’adapter aux outils internes et à un environnement en constante évolution; 

  • Attitude positive et aisance à travailler en équipe;  

  • Passionné(e) pour les jeux vidéos;  

  • Atout: Expérience dans le développement PC et console; 

  • Atout: Connaissance d’autres langages comme C#, Lua et Python;  

  • Atout: Connaissances des engins de jeu.